普通人可能不太清楚的游戏词汇和术语

Melek Ozcelik
  普通人可能不太清楚的游戏词汇和术语

许多人经常注意到,有时你会听到不寻常的表述和说法,乍一看可能难以理解,仅仅是因为人们不处于正在发生的事情的主题中,不了解上下文。



值得研究一下游戏中的许多短语和术语,这将简化对对话主题的一般理解。



远程管理技术

这不是最常见的短语,但网络游戏爱好者时不时会在对话中使用 RMT(即真实货币交易)一词。

事实上,游戏行业相当复杂,尤其是在线项目,玩家愿意花在游戏上的时间存在差异。

有的玩家一天玩12个小时,有的则因为工作繁忙,只能抽出几个小时。



为了跟上整个服务器的步伐,他们用真钱购买游戏内物品,这就是 RMT 的意思。

玩家只需购买有条件的 魔兽世界黄金 来自另一个更活跃的玩家,并弥补其他游戏玩家缺乏的时间和资源。

研磨

时不时你会听到这样的对话——昨天我刷了这么多魔兽世界金币。



这意味着玩家花费了大量的时间来提取资源并为他的游戏积累了足够的数量。

顺便说一句,大多数游戏玩家都喜欢这种游戏形式——一边听着美妙的音乐或你最喜欢的有声读物,一边慢慢地、单调地杀死怪物。

AFK

你经常可以在主动对话中听到玩家使用AFK这个词。



这个缩写意味着玩家远离计算机,无法执行操作或通信。

落后

如果您听到这个措辞,则意味着发生了故障 - 要么是互联网连接质量明显恶化,游戏开始卡顿,要么是游戏设备无法应对负载并对其所有者造成物理卡顿效果。

传说游戏

有时你可以听到精神中的短语片段——作者已经偏离了经典,或者情节并不真正符合传说。

这是一个从项目一开始就一直延伸的故事,知道如何很好地创造背景故事以使许多游戏玩家爱上他们的英雄的游戏工作室理所当然地被认为是业内最好的。

因此,暴雪给世界带来了两个派系之间的标志性对抗——部落和联盟,这两个派别为了争夺艾泽拉斯的统治权而互相争斗了数千年。

与经典游戏传说不同的是,交战双方将会和解;如果开发者决定采取这样的步骤,他们将会遭到其他玩家的不满。

战利品箱或箱子

玩家喜欢随机奖励,而知道如何在合理范围内发挥这种感觉的开发者会吸引大量观众。

技能的最高标志是能够添加带有随机奖品的此类盒子,但在其中填充仅提供装饰效果的物品,并且不会以任何方式影响游戏本身的平衡。

这就是 Valve 所做的,添加到《CS GO》中,现在又添加到了 CS 2 ,能够修改你的特工和所有武器的外观,赋予他独特的外观。

这样的替换只是装饰性的,不会以任何方式影响射击及其准确性,但它为玩家增加了风格和个性化,为此他们准备购买数千把钥匙并打开数百个箱子以尝试获得最昂贵的武器、手套、特工,以及最重要的是昂贵的——刀具的外观。从 kirambit 到蝴蝶刀和军用刺刀。

极速奔跑

快速步行或跑步。单人玩家中流行的娱乐之一是尝试尽快完成任务,最好不要考虑会显着降低关卡完成度的错误。

像GTA系列这样特别受欢迎的项目,在速度通关中都有自己特殊的世界顶级,并且不断出现新玩家,他们试图打破速度记录,并将自己的名字,或者更确切地说是昵称,跻身最好最快的速度通行者之列。在游戏行业。

隐身

你经常会听到这样一句话——潜行。

这意味着安静地经过,不引起注意。

基于潜行机制的游戏并不是最受欢迎的,因为玩家有时有兴趣以更戏剧性的方式决定战斗的结果,但潜行通常是最有效和最安全的通关方式,并且可以追踪你的阴谋。目标,逐渐消灭所有敌人,或通过秘密通道进入秘密领土并在不被发现的情况下执行任务,然后从那里退出到安全地带。

检查站

这是一个中间保存,允许玩家在失败的情况下不重玩整个关卡,而是返回到之前的固定数量。

这种机制不久前就出现在游戏行业中,以前只有简单的胜利和失败选择,并要求重播之前完成的所有内容。这迫使玩家更加小心,游戏技巧进步更快,但同时在最后阶段被狡猾的敌人击败时也引起了极大的愤怒。

模组

这是“modification”一词的缩写——这些是作者对游戏机制的改进,可以让你改进著名的游戏项目。

所以天际,从 贝塞斯达公司 ,接受了许多版权修改,是目前最值得重玩的游戏之一。玩家升级了装备和武器,为怪物和boss的行为添加了各种脚本,强化了敌人和盟友,并添加了大量的装饰效果。这些举措让相对老旧的项目重获新生,并激励玩家一次又一次地玩游戏并体验新的情感。

成就

成就是游戏开发者为执行困难、奇怪或有趣的动作而给予的游戏内奖励。

有时这样的机制达到了荒谬的地步,你只需跳跃 29 次或踢一只鸡就能获得奖励。

还有一些有趣的机制很难重现,也很难发现这些动作原则上存在。

就像《CS GO》中用破片手榴弹杀死四个敌人,或者《巫师 3》中从斜坡上滑下 30 秒一样。所有成就都取决于开发者,有时它们根本没有添加到游戏中,但通常它们就在那里并添加重播项目的价值、创造力和兴趣。

不是每个人都能自己弄清楚,但通常游戏开发者自己会写一份可以获得的成就列表,主要任务是简单地遵循它,但实践表明,自己找到这些细节会更有趣。

none: