粉丝服务通常是无耻迎合的代名词。当然,很高兴看到你的极客幻想在大屏幕上实现,但它也可以感觉像 廉价的讲故事 .但就像星球大战中的原力一样,这个论点也有两个方面。 良好的粉丝服务 做得很好并有机地添加到故事中,建立了既定的故事线索。 糟糕的粉丝服务 简直让我们畏缩。
我的观点是,粉丝服务本身并不足以引起批评。满足角色发展并满足粉丝对先前播种的期望 是 讲故事的好。 武器化的怀旧 ,然而,不是。
应该划出一条线来区分史蒂夫罗杰斯拿起雷神之锤与天行者崛起的公然迎合。前者在几年前就安排了这些活动,并且对史蒂夫·罗杰斯来说非常有个性。 Endgame 通过让英雄从他们的缺陷中学习并成长为角色,合法地赢得了胜利的时刻。天行者的崛起?不,因为 JJ Abrams 更关心怀旧和神秘盒子,以便费心讲述一个好故事。
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这些眨眼的瞬间和元叙事似乎真的很刺耳,格格不入。大多数时候,导演基本上都会说嘿,还记得你小时候喜欢的东西吗?它回来了……死侍的元幽默之所以奏效,是因为他这样做是符合性格的。他取笑流派惯例并模仿它们,同时将自己的标志性风格带入故事中。无耻地迎合工作室似乎错过了这一点。还, 颠覆预期 因为它也不是答案。
星球大战:天行者的崛起
这个问题在电视领域更加令人震惊,当作家们争先恐后地满足 Tumblr 的期望时,有前途的节目变成了肥皂剧。这导致粉丝最喜欢的角色获得更多关注,并且情节线实际上最终由粉丝决定。
我敢肯定,从创作者的角度来看,确保他们的作品广受欢迎是非常诱人的,但它往往在令人满意的讲故事和阻碍创造力之间徘徊。
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