我记得我在等待侠盗猎车手 V 的发布时排了几个小时的队。虽然难以置信,但自 2013 年 9 月 17 日我带着游戏副本走出商店已经快七年了在我手中。
老实说,几个小时后,这款游戏的新颖性开始让我感到厌烦。像洛圣都的开放世界一样完美无瑕,我永远无法进入游戏的叙述。允许玩家随时随地自由切换玩家的三人故事,但我不禁觉得它伤害了它的整体叙事。
这个故事从不揭露以肮脏的结局聚集在一起的替代观点。它没有真正的对手。领先的三人组 迈克尔、特雷弗和富兰克林 几乎没有经历任何真正的成长,底层的戏剧是可笑的。
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我不会否认这款游戏有很多事情要做,但其中大部分都几乎不像是开放世界类型的演变。你偷车,杀人,逃过警察,但几乎没有什么其他的发展。当然,您现在可以更自由地与 NPC 互动,而且这个世界有很多细微差别,它的新颖性很快就会消失。
也许我最大的问题是它的活动和关卡设计是如此的限制,它妨碍了一种愉快的体验。稍微偏离 Rockstar 已定下的路径,你就会得到一个巨大的红色任务失败。
此外,三字符切换感觉更像是一种噱头。游戏将为您精心挑选必须切换角色的情况。它永远不会让您为任何角色想出一种很酷、独特的游戏风格。故事紧紧地握住了玩家的双手;他们还不如在看一部(写得更好)的电影。
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