战神5:瞄准主机独占,背后的原因解释

Melek Ozcelik
战争之神 游戏

关于战神

战争之神 是由圣莫尼卡工作室制作并由 SIE(索尼互动娱乐)发行的动作冒险游戏。于 2018 年 4 月 20 日发布,适用于 PlayStation 4 (PS4)。 SIE Santa Monica Studio 是游戏的开发者,Derek Daniels 是设计师。制片人是 Elizabeth Dahm、WangSean、LlewellynChad Cox 和 Eric Fong。



战神是一款第三个人活动体验的电脑游戏。它包括一个肩部自由相机,从前部起飞,它聚焦一个固定的现实相机(除了 2007 年的二维横向卷轴背叛)。电影方面,游戏以一致的镜头引入,没有镜头剪辑或堆叠屏幕。



战神5

虽然过去的主线部分 Ascension (2013) 熟悉多人游戏的安排,但这部分是单人游戏,关于关卡结构,执行官 Cory Barlog 说:它是开放的,但它绝不是一个开放的世界。

控制台独家产品

平台持有者为游戏提供资金。它们对于将控制台转移到客厅至关重要。一旦您在家中拥有 PlayStation、Xbox 或 Nintendo 系统,让他们继续玩就更容易了。在家中拥有 PlayStation、Xbox 或 Nintendo 系统,让他们继续玩就更容易了。



这是主要原因 控制台是必不可少的 特定平台的一部分。当您开始演奏时,它们代表了最重要的角色。这是像索尼和微软这样的公司想要吸引客户注意力并且需要捕捉他们的系统而不是其他公司的时候,期待在今年 PS5 推出时会有一堆独家产品,甚至可能是新的战神。

战争之神

在控制台生命周期结束时,独占也很重要。制作游戏硬件的人希望将采用者引入 ConsoleConsole。游戏《最后生还者第二部分》是 PS4 仍然接近系统过时的原因。



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